Pourquoi les caractéristiques de la PlayStation 5 de Sony sont essentielles pour les joueurs sur PC : Ryzen, Radeon, SSD et ray tracing

Les consoles de jeux modernes ont énormément en commun avec les PC de jeux modernes – ou du moins elles l’ont fait lorsque la PlayStation 4 et la Xbox One ont été annoncées tout au long de l’année 2013 sachant que les consoles sont pleinement dotées du processeur x86 et du graphique AMD Radeon. Maintenant, ces processeurs anciens d’AMD Jaguar ne se verraient pas dans le système d’un joueur digne de ce nom. Cependant, la PlayStation 5 de Sony va faire revenir la console sur le devant de la scène avec des mises à jour matérielles qui vont certainement dynamiser le jeu dans son intégralité, comme le révèle une interview réalisée par Wired pour Mark Cerny, architecte système Sony.

Tout d’abord : Ces vieux processeurs grinçants sont en train de se faire virer. Enfin. Les cœurs Jaguar ont persévéré tant sur la Xbox One X que sur la PlayStation 4 Pro, une paire de consoles de milieu de cycle qui a grandement optimisé les capacités graphiques et leur faible puissance de traitement constitue un frein aux réalisations modernes parce que beaucoup de concepteurs se préoccupent des ports console dans leur conception des jeux. Même les joueurs de PC ont du mal à se défaire de ces anciens processeurs de console (qui, honnêtement n’étaient pas trop impressionnants même dans leurs états neuf).

La PlayStation 5 emballera un autre des APU tout-en-un d’AMD, qui mélangent les cœurs CPU et GPU sur une seule puce, par contre elle offrira une technologie que même les joueurs sur PC ne peuvent se le procurer encore par leurs propres moyens. La console de Sony reposera sur la troisième génération de processeurs Ryzen d’AMD, dont le lancement est attendu cet été sur le marché des PC. Les processeurs Ryzen de première et deuxième génération d’AMD ont battu tous les records, et cette nouvelle version sera la première architecture x86 à être construite selon le procédé de fabrication 7nm le plus performant du marché.

En fonction des derniers détails, ces noyaux Ryzen devraient chanter, surtout si on les compare à ceux des vieilles Jaguar. Et le fait de rester fidèle à AMD fait que Sony peut tirer profit de l’une des forces de l’ordinateur : Rétrocompatibilité. Puisque la PlayStation 4 et la PlayStation 5 sont toutes deux dotées de la même architecture x86, il est donc très facile de persuader les anciens titres à fonctionner sur le nouveau matériel, et Cerny confirme que la compatibilité avec les jeux PlayStation 4 sera rétablie.

AMD de la prochaine génération Radeon «Navi» architecture GPU «Navi» AMD se chargera des travaux graphiques pour la PlayStation 5. Les cartes graphiques produites à partir de Navi sont attendues dans le courant de l’année, bien qu’AMD n’ait pas encore fourni d’échéancier officiel, ni aucune indication de performance. Même un GPU Navi de milieu de gamme pourrait apporter un énorme progrès en comparaison avec les capacités de la PlayStation 4.

Et écoutez ça : Cerny affirme que le GPU Navi de la PlayStation 5 va supporter le ray tracing en temps réel. AMD n’a pas dévoilé son intention de gérer le ray tracing en temps réel dans ses cartes graphiques Radeon, donc ce fut une nouvelle assez déconcertante.

Cependant ce qui importe, ce sont les détails. Le ray tracing en temps réel peut fonctionner de manière technique sur n’importe quel GPU, mais il coûte très cher sur le plan informatique. La technologie n’a commencé à faire son apparition au niveau des jeux qu’au cours des six derniers mois, sous l’impulsion d’une nouvelle génération de cartes graphiques Nvidia GeForce RTX qui sont pourvues d’équipements qui accélèrent cette opération de manière ciblée. Et pourtant, il affiche des taux de rafraîchissement des images de jeu. Nvidia a depuis peu validé le ray tracing sur les cartes graphiques de marque GTX qui n’ont pas ce matériel spécifique, et bien, les résultats sont décevants. Ce serait intrigant de vérifier si ces GPU Radeon Navi sont dotés de leur propre matériel consacré au ray tracing.

Les perfectionnements de processeur et de GPU d’AMD assureront des fonctions de pointe comme l’audio 3D et la sortie vidéo 8K sur la PlayStation 5. Le premier serait pratique pour les propriétaires de PSVR – Cerny a assuré que le casque VR de Sony est compatible avec la PS5 – alors que le second devrait être abordé avec beaucoup de précaution. Les téléviseurs 8K ne sont pas très répandus, sans parler du fait que les performances 4K de la PlayStation 4 Pro ne sont pas si inspirantes, avec des difficultés pour maintenir une cadence jouable à cette résolution dans plusieurs jeux. À part si l’architecture Navi d’AMD assure des optimisations de performances inimaginables en comparaison avec les cartes graphiques Radeon actuelles, il est inconcevable d’en avoir une version moyenne gamme avec une bonne résolution 8K. Pour information, cela correspond à quatre sorties 4K.

Le dernièr grand progrès pourrait être le plus marquant de tous, et parmi eux, Cerny, qualifie cela «un véritable changement de jeu». Nous sommes du même avis. La PlayStation 5 se débarrassera du disque dur de son prédécesseur de rotation de pokey pour un lecteur moderne à semi-conducteurs. Les bénéfices du transfert d’un disque dur vers un SSD ne sauraient être démesurés. C’est la plus performante optimisation que vous puissiez apporter à n’importe quel PC, c’est comme si vous suralimentiez votre voiture avec de l’azote. Ils sont performants niveau vitesse – et ça devrait diminuer les temps de chargement terribles qui pèsent sur les consoles modernes. Cerny a fait voir à Wired une scène de voyage accéléré dans Spider-Man. Sur la PlayStation 4 Pro, cela a pris 15 secondes. Sur un des premiers kits de développement PlayStation 5, il a fallu 0,8 secondes.

Faire une mise à niveau vers un SSD, c’est de cette façon.

Cerny s’est contenté de dire qu’il n’est pas allé plus loin dans les détails et n’a pas trop parlé de la console nouvelle génération de Sony, si ce n’est de dire qu’elle ne sera disponible dans les magasins en 2019. Mais les révélations faites jusqu’à présent devraient faire vibrer même les joueurs de PC les plus féroces. La PlayStation 5 est comparable à un PC et semble plus que jamais sur le point d’apporter des technologies actuellement limitées aux appareils de jeux coûteux aux masses grand public, ce qui devrait aider à stimuler l’adoption du ray tracing et des mondes plus ouverts. Les noyaux ternes de Jaguar de la PlayStation 4 doivent déjà mourir.

Même si vous êtes un fanatique inconditionnel de l’anti-console, l’association d’un matériel Ryzen et Radeon moderne avec un SSD rapide fera sûrement monter tous les bateaux. Le jeu commence.

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